суббота, 30 июня 2012 г.

Спорт площадки

Деревянный пляж

ИНтересная городская интернет-газета

Велосипедная концепция

Архиплатформа- крутой сайт!

среда, 27 июня 2012 г.

воскресенье, 24 июня 2012 г.

!

Хорош!  Сделай распланшетовку, чтобы понимать какие ракурсы нужны, а то будут все одинаковые. Что-то запускай вдоль, чтобы получился панорамный вид.... длиннющий........


Размер распланшетовки  примерно 2х4 метра.

Дорожки

Конструкция лавки не очень.. Слишком длинная наклонная часть.. Мало посадочных мест. Сделай подъем круче. Не забывай про свет.

Коллажи



Понравилось

суббота, 23 июня 2012 г.

Берег

Мы с тобой уже рисовали.... берег..... Просто сделай его более технично... Выбери язык подачи, а потом подтягивай их(картинки.....)
Более технично - это значит поработать с текстурами и сотворить похожую, на подмалевок!
Посмотри, чтобы тон дорожек и деревянных покрытий совпадал....



Центр

Центральная часть нравится! Дорожки жизни какие-то случайные.... Покажи как  будет открываться вид на воду...
 


пятница, 22 июня 2012 г.

Клипарты растений

Пост обработка 2

Пост обработка


Пост-обработка – то есть то, что сделает наш рендер красочнее и красивее.

Цели и задачи

Организовать пространства парка с минимальным вмешательством человека для прогулок и отдыха . Здесь должны появиться: система дорожек, освещение, интересные виды, зоны рекреации. Предусмотреть и создать условия для пребывания разных слоев населения. 

Другие комментарии

Основные условия:
1)Ландшафтные виды должны быть панорамными, т.е. шире обзор.
2)Больше воздуха, виды не должны выглядеть зажатыми в рамки.
3)Количество зелени ненавязчиво.
4)Парк природный, меньше человеческих вмешательств!
5)Включить сочетание текстур бетона и дерева, но дерева давать в меру.
6)Избегать монотонности в композициях и материалах.


Малые архитектурные формы для парка:
1)Конструкции со светильниками.
2)Лавочки, места отдыха .


Чаще смотри примеры и не так односложно........ Не ленись и сделай силуэт клена красного - разным....
Обращай внимание на расположение солнца


ссылка на урок по 3д(здесь мне нравится принцип постобработки в фотошопе)http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604

Фрагменты парка

Центральный сектор парка
Замечания преподавателя
Встань на дорожку.

Не делай ее слишком широкой.

1. Она преломляется огибая деревья. которые уже растут.

2. Она преломляется в местах пересечения с боковыми.
3. Холм должен быть больше. Спуск в сторону воды более пологий......
4. Широкий сектор со ступенями для подъема и сидения.... мощение - дерево(частично)




Чаще смотри примеры и не так односложно........ Не ленись и сделай силуэт клена красного - разным....

Обращай внимание на расположение солнца

                                                                                                           
Фрагменты
Дорожки с лавочками
   

 Очень некрасиво по тону..... Убрать черное!!!!
Места для посиделок разнеси. Можно чередовать слева- справа, а можно по одной стороне и два, три раза повторить привязку, но не форму. У тебя природный парк!!!! Меньше вмешательств человека. 





















Туннель

 
 
Металлические конструкции очень монотонно....



Набережная
 
Упрости набережную (см. пример)
Дорожки
Конструкции со светильниками (туннель + отдельно стоящие арки с освещением)
Цвет дерева и цвет дорожек должны быть серо-пыльного коричневого цвета и перекликаться  между собой(при этом быть разных тонов - где-то светлее, где-то темнее)



вторник, 19 июня 2012 г.

Надо делать

1)Фрагмент дорожки со скамейкой и площадкой

2)Холм, оборванные жизни, красные клёны

3)Набережная -деревянные ступени с площадками и дощатыми откосами


4)Полоса рядовой посадки деревьев, заключённая в металлический каркас


Изобразить клумбы, заключённые в бетонные возвышения высотой, приемлемой для сидения

Бесшовная текстура урок

Рисуем дорожку в 3д максе

Шаг.1  нарисовать сплайн произвольной формы.
2. нарисовать прямоугольник.
3. применить к линии команду составных объектов "лофт", выбрать объект(прямоугольник).
4. к получившемуся объекту назначить текстуру. В редакторе карты диффуза настроить наложение текстуры.
Урок по модификатоу UVW mapping(как накладывать текстуры) https://sites.google.com/site/uroki3dsmax/uroki-3ds-max/3/-modifikatory-uvwmap

Пример постобработки визуализаций в Фотошопе!

http://vimeo.com/28141868
http://vimeo.com/28142680
http://vimeo.com/28295590
http://vimeo.com/7215796
http://vimeo.com/7197565
http://vimeo.com/6749293
Всё гениальное просто! http://www.ronenbekerman.com/how-to-enhance-3d-renders-with-2d-elements/
(статья с описанием техники постобработки, добавления 2д элементов в готовую картинку)

Фрагмент видео по моделлингу http://vimeo.com/8994400

"Крокодил не ловится, не растёт кокос"!

Вчера был предзащитный просмотр...Я поняла, что защищать практически нечего...
После обсуждений проектов, результатов и ожиданий, поняла, что нужно всё делать максимально просто! Вовсе не было никакой необходимости моделировать в 3д максе весь ландшафт(15 га!) процесс занимал слишком много энергии, и мозговая активность была занята вовсе не идеями "как сделать красиво и вкусно", а просто "КАК ЖЕ МНЕ, БЛИН, ТАКУЮ ОГРОМНУЮ ТЕРРИТОРИЮ ЗАМОДЕЛИТЬ??" что вызывало панику и вводило в ступор.
Фотошоп спешит на помощь!
Воспользуюсь другими техниками...А именно:
1)Определить фрагмент с идеей, которую нужно показать. Понять какую его часть необходимо изобразить 3д средствами. Затем, сделать 3д основу.
2)Получившееся изображение обработать в фотошопе(добавить антураж, объектов, людей и пр.)
И ВСЁ! ОЧЕНЬ ПРОСТО,Ё МАЁ!!!!!

Вариант предварительного эскиза:
Для предоставления общей концепции(идеи самого проекта) берётся любое подходящее изображение, на котором доступными средствами(в фотошопе, кореле) отображается ход идеи(с помощью клипартов, коллажирования и т.п.).


НАБРОСКИ / ИДЕИ