суббота, 30 июня 2012 г.
четверг, 28 июня 2012 г.
среда, 27 июня 2012 г.
Пояснительная записка к проекту
Благоустройство территории городского парка "Звезда" в г.Солнечногорске.
Введение.
Взаимодействие природной и искусственной среды всё чаще приобретает форму
вторник, 26 июня 2012 г.
понедельник, 25 июня 2012 г.
воскресенье, 24 июня 2012 г.
!
Хорош! Сделай распланшетовку, чтобы понимать какие ракурсы нужны, а то будут все одинаковые. Что-то запускай вдоль, чтобы получился панорамный вид.... длиннющий........
Размер распланшетовки примерно 2х4 метра.
Размер распланшетовки примерно 2х4 метра.
пятница, 22 июня 2012 г.
Цели и задачи
Организовать пространства парка с минимальным вмешательством человека для прогулок и отдыха . Здесь должны появиться: система дорожек, освещение, интересные виды, зоны рекреации. Предусмотреть и создать условия для пребывания разных слоев населения.
Другие комментарии
Основные условия:
1)Ландшафтные виды должны быть панорамными, т.е. шире обзор.
2)Больше воздуха, виды не должны выглядеть зажатыми в рамки.
3)Количество зелени ненавязчиво.
4)Парк природный, меньше человеческих вмешательств!
5)Включить сочетание текстур бетона и дерева, но дерева давать в меру.
6)Избегать монотонности в композициях и материалах.
Малые архитектурные формы для парка:
1)Конструкции со светильниками.
2)Лавочки, места отдыха .
Чаще смотри примеры и не так односложно........ Не ленись и сделай силуэт клена красного - разным....
Обращай внимание на расположение солнца
ссылка на урок по 3д(здесь мне нравится принцип постобработки в фотошопе)http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604
1)Ландшафтные виды должны быть панорамными, т.е. шире обзор.
2)Больше воздуха, виды не должны выглядеть зажатыми в рамки.
3)Количество зелени ненавязчиво.
4)Парк природный, меньше человеческих вмешательств!
5)Включить сочетание текстур бетона и дерева, но дерева давать в меру.
6)Избегать монотонности в композициях и материалах.
Малые архитектурные формы для парка:
1)Конструкции со светильниками.
2)Лавочки, места отдыха .
Чаще смотри примеры и не так односложно........ Не ленись и сделай силуэт клена красного - разным....
Обращай внимание на расположение солнца
ссылка на урок по 3д(здесь мне нравится принцип постобработки в фотошопе)http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604
Фрагменты парка
Центральный сектор парка
Замечания преподавателя
Встань на дорожку.
Не делай ее слишком широкой.
1. Она преломляется огибая деревья. которые уже растут.
2. Она преломляется в местах пересечения с боковыми.
3. Холм должен быть больше. Спуск в сторону воды более пологий......
Чаще смотри примеры и не так односложно........ Не ленись и сделай силуэт клена красного - разным....
Обращай внимание на расположение солнца
Фрагменты
Дорожки с лавочками
Очень некрасиво по тону..... Убрать черное!!!!
Места для посиделок разнеси. Можно чередовать слева- справа, а можно по одной стороне и два, три раза повторить привязку, но не форму. У тебя природный парк!!!! Меньше вмешательств человека.
Туннель
Металлические конструкции очень монотонно....
Набережная
Упрости набережную (см. пример)
Дорожки
Конструкции со светильниками (туннель + отдельно стоящие арки с освещением)
Цвет дерева и цвет дорожек должны быть серо-пыльного коричневого цвета и перекликаться между собой(при этом быть разных тонов - где-то светлее, где-то темнее)
вторник, 19 июня 2012 г.
Надо делать
1)Фрагмент дорожки со скамейкой и площадкой
Изобразить клумбы, заключённые в бетонные возвышения высотой, приемлемой для сидения
Рисуем дорожку в 3д максе
Шаг.1 нарисовать сплайн произвольной формы.
2. нарисовать прямоугольник.
3. применить к линии команду составных объектов "лофт", выбрать объект(прямоугольник).
4. к получившемуся объекту назначить текстуру. В редакторе карты диффуза настроить наложение текстуры.
Урок по модификатоу UVW mapping(как накладывать текстуры) https://sites.google.com/site/uroki3dsmax/uroki-3ds-max/3/-modifikatory-uvwmap
2. нарисовать прямоугольник.
3. применить к линии команду составных объектов "лофт", выбрать объект(прямоугольник).
4. к получившемуся объекту назначить текстуру. В редакторе карты диффуза настроить наложение текстуры.
Урок по модификатоу UVW mapping(как накладывать текстуры) https://sites.google.com/site/uroki3dsmax/uroki-3ds-max/3/-modifikatory-uvwmap
Пример постобработки визуализаций в Фотошопе!
http://vimeo.com/28141868
http://vimeo.com/28142680
http://vimeo.com/28295590
http://vimeo.com/7215796
http://vimeo.com/7197565
http://vimeo.com/6749293
Всё гениальное просто! http://www.ronenbekerman.com/how-to-enhance-3d-renders-with-2d-elements/
(статья с описанием техники постобработки, добавления 2д элементов в готовую картинку)
Фрагмент видео по моделлингу http://vimeo.com/8994400
http://vimeo.com/28142680
http://vimeo.com/28295590
http://vimeo.com/7215796
http://vimeo.com/7197565
http://vimeo.com/6749293
Всё гениальное просто! http://www.ronenbekerman.com/how-to-enhance-3d-renders-with-2d-elements/
(статья с описанием техники постобработки, добавления 2д элементов в готовую картинку)
Фрагмент видео по моделлингу http://vimeo.com/8994400
"Крокодил не ловится, не растёт кокос"!
Вчера был предзащитный просмотр...Я поняла, что защищать практически нечего...
Вариант предварительного эскиза:
Для предоставления общей концепции(идеи самого проекта) берётся любое подходящее изображение, на котором доступными средствами(в фотошопе, кореле) отображается ход идеи(с помощью клипартов, коллажирования и т.п.).
НАБРОСКИ / ИДЕИ
После обсуждений проектов, результатов и ожиданий, поняла, что нужно всё делать максимально просто! Вовсе не было никакой необходимости моделировать в 3д максе весь ландшафт(15 га!) процесс занимал слишком много энергии, и мозговая активность была занята вовсе не идеями "как сделать красиво и вкусно", а просто "КАК ЖЕ МНЕ, БЛИН, ТАКУЮ ОГРОМНУЮ ТЕРРИТОРИЮ ЗАМОДЕЛИТЬ??" что вызывало панику и вводило в ступор.
Фотошоп спешит на помощь!
Воспользуюсь другими техниками...А именно:
1)Определить фрагмент с идеей, которую нужно показать. Понять какую его часть необходимо изобразить 3д средствами. Затем, сделать 3д основу.
2)Получившееся изображение обработать в фотошопе(добавить антураж, объектов, людей и пр.)
И ВСЁ! ОЧЕНЬ ПРОСТО,Ё МАЁ!!!!!
Вариант предварительного эскиза:
Для предоставления общей концепции(идеи самого проекта) берётся любое подходящее изображение, на котором доступными средствами(в фотошопе, кореле) отображается ход идеи(с помощью клипартов, коллажирования и т.п.).
НАБРОСКИ / ИДЕИ
Подписаться на:
Сообщения (Atom)