среда, 7 декабря 2011 г.

Смена названия...

После пары кафедральных промежуточных просмотров дипломных проектов, выявились некоторые недочёты и ошибки. На самом деле, то, что всё это время называлось мемориалом, вовсе не мемориал, как выяснилось, правильнее называть это -
ВЫСТАВОЧНЫЙ ПАВИЛЬОН...
Установка павильона в центр композиции парка вообще не желательна, поэтому объект перемещён в отдалённое место, ближе к главному входу. Далее определена зона   проработки, нет такой необходимости - разрабатывать дизайн-проект всей территории, слишком большое пространство.
К тому же не стоит смешивать в одном проекте всё сразу. Во избежание лишних претензий, сам парк назовётся "Звезда", а прорабатываемая зона  - "аллея славы" + ещё как-то обозначить дополнительные объекты(сцену и кафе).
Концепция  и вид самого павильона не меняются, лишь немного упрощается форма объекта. Тема военных самолётов возможно проявится в других объектах, в том же кафе или в сцене.

1) план дорожек
2)план маф
3)свет

4)объекты: павильон, концертная площадка, кафе

вторник, 15 ноября 2011 г.

Русские истребители времен Второй мировой

Но далее в этом виде самолет был направлен в производство. Всего было построено менее 100 машин промежуточного варианта ЛаГГ-1 и 6427 истребителей незначительно улучшенного варианта ЛаГГ-3. Основная масса машин была изготовлена осенью 1941 года, когда требовалось срочно наладить массовое производство истребителей. Неся потери, эти самолеты помогли СССР выстоять в самые тяжелые 

дни немецкого вторжения. Изображенная на рисунке машина действовала в составе ВВС на Украинском фронте в 1942 году.

Производство........СССР

Тип.........одноместный истребитель и истребитель-бомбардировщик

Силовая установка.....12-ципиндровый V-оброзный двигатель водяного охлаждения "ВК-105П" мощностью 1050 л.с.

Характеристики: 

максимальноя скорость ...........575 км/ч (но серийных машинах чосто всего 550 км/ч из-за плохой отделки), 

время набора высоты 5000 м ...........7 минут, 

практический потолок................ 9500 м. 

дальность ............870 км

Масса: 

пустого ...............2620 кг, 
максимальная взлетная .............3350 кг
Размеры: 
размах крыльев .............9,8 м; 
длина ......................8,8 м; 
высота .....................2,54 м
Вооружение................одна 20-мм пушка, один-два 12.7-мм и два 7,62 пулемета; до 200 кг бомб или реактивных снарядов 205/348

Авиация второй мировой http://www.airpages.ru/index.html

С чего тут все эти самолёты?спросите вы))) Поизучав историю, узнала что в тех местах, где наш парк, в военные годы упал лётчик...В общем тема для мемориала теперь будет "самолётная", немного видоизменю концепцию мемориала.





пятница, 11 ноября 2011 г.

Ступор и как с ним бороться

Начался ступор с проектом - процесс встал, не понятно куда двигаться дальше, за что браться?Что так, а что НЕ так? К чему стремиться? В общих чертах  всё понятно, работы не початый край, ещё делать и делать...но почему-то не делается. Концепция вроде ясна, задачи тоже, нужен план! Информации собрано много, начало положено. Вроде и ландшафт смоделирован, а что мне это дало? ну расставила какие-то объекты - мемориал, площадка, дорожки...осветительные элементы...и что теперь? Для понимания вернёмся назад и вспомним с чего всё начиналось...
Итак, на данный момент что имеется:
1)Концепт мемориала, который, кстати, не одобрен комиссией, сказали, что слишком агрессивно.  
Ничего такого...это же военная тема! Так и должно быть...особенный боевой дух, к тому же вполне оригинально.
2)Концепт площадки. На самой площадке должны быть сцена и навес(сейчас их нет - не разработано).
3)Общий ландшафт. Пожалуй, кроме понимания общего вида и объёма территории, ничего не вносит, пока.
4)Каркас общего концептуального освещения. Элемент, требующий анализа по эффективности, устойчивости и проработки на основе сделанных выводов. В данный момент есть мнение, что конструкция каркаса выглядит неубедительно, хлипко и требует доработки и конструктивных расчётов по устойчивости.

Мой стратегический план:
Не зарываться в детали и мелочи, постараться охватить сначала всю задумку и концепцию, после  того, как вся картина сложится, можно заняться деталями и будет ясно что и как менять. Имея общее состояние проекта, будет проще понять влияние изменений на всё остальное.
Идти от общего к частному
Первым  делом  доработать все недостающие, задуманные элементы:
1)Сцена  концертной площадки + навес для зрителей(сделать 3д модель).
2)Парадный, главный вход(эскизировать вид на плане + проекция в аксонометрии + 3д модель).
3)Малые архитектурные формы: лавочки, беседки, сиденья и т.п.(эскизировать на плане + проекция в аксонометрии + 3д).

среда, 2 ноября 2011 г.

Ландшафт, начало.

После долгих и упорных стараний получился ландшафт!Теперь выкладываю эскизный, промежуточный вариант получившегося. Качество изображений намеренно плохое, поскольку рендер тестовый. Сделано для большего понимания объёмов и концепции. Многое предстоит доработать.
вид на мемориал с главной аллеи

вид на мемориал со второстепенной дорожки

вид на мемориал и частично справа - концертная площадка

концертная площадка



пятница, 28 октября 2011 г.

Берега и перепады высот

По генплану на территории парка задуман пруд, подумав, решила подыскать изображения  берегов водоёмов искусственных и природных, чтобы лучше понять и представить как это будет выглядеть в проекте.













четверг, 20 октября 2011 г.

Моделирование ландшафта, уроки

Приступив к части, где нужно создать 3д изображение территории, стало ясно, что не хватает знаний, как простроить ландшафт. Как всегда интернет в помощь, нашлось немало хороших и полезных уроков, обучающих видео, статей:
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12887

http://gtamodding.ru/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8_Terrain

создание процедурных камней - http://3dyuriki.com/2010/07/24/sozdanie-procedurnyh-kamnej-besplatnyj-skript/

скачать - http://narod.ru/disk/5986651000/gettingstarted60_RUS.rar.html

создание ландшафта по сплайнам в 3ds max:

1 Надеюсь это все шейпы, если нет конвентируй их в Editable Spline
2. Затем выбери крайний и командой Attach соедини их поочередно один к одномуэ
3 Примени модификатор CrossSection
4. Теперь модификатор Surface

Желаю удачи!

я CrossSection-Surface не советую. ДЛя его корректной работы надо, чтобы на сплайнах совпадало количество точек на всех сплайнах. Да ещё и программа может напутать с какой стороны считать. 
Я делал так, но предваритольно вручную рисовал сплайны строго с одного, не меняя кол-ва точек я бы третьим пунктом применил Compound - terrain и всё - будет вполне. Хотя глюки тоже могут быть, но мелкие К тому же Terrain настраивается


как создать материал для земли или ландшафта : 
http://www.baffolobill.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=277&Itemid=85

Урок по созданию террейна в 3DS MAX 8
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/3dsmax._%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0
в Archicad
1. В 2Д-окне инструментом Рисунок устанавливаешь нужный тебе чертеж геосъемки.
2. Берешь инструмент 3Д-Сетка и обрисовываешь по необходимому контуру.
3. Выделив весь контур и иконку 3Д-Сетка устанавливаешь характерные точки рельефа с необходимой высотой...



Интересно о построении рельефа в архикаде -   http://cadstudio.ru/forum/index.php?topic=13984.0

дорожки - делают либо подпорные стенки (когда дорожка проходит через холм), ступени (широкие - если перепад высот не большой, а расстояние большое , узкие - если перепад большой и расстояние маленькое, при затяжном спуске/подъеме делают т.н. площадки дя отдыха - прямые участки длинной 2-4 метра)
Смотреть уроки по архикаду!- http://www.youtube.com/watch?v=y2pkCWH7sNA


http://valiarchitects.com/sketchup_scripts

http://cadstudio.ru/forum/index.php?topic=19105.0


"как в Архикаде построить рельеф со всеми дорогами и дорожками, например микрорайон на горе?"
Единственный инструмент, который в Архикаде позволяет создавать трехмерные ландшафты с перепадами высоты — 3D-сетка. Нанести рисунок дорожек на 3D-сетку можно двумя способами: 1)создать покрытие с текстурой дорожек и всего остального, что покрывает ландшафт; 2)вычитанием и сложением контуров (вычитание из многоугольника, добавление к многоугольнику) вырезать из ландшафта кусочки по форме дорожек, потом в этом месте вырезать отверстия в 3D-сетке, присваивать дорожкам нужные покрытия.





лучшее из попавшегося о создании дорог по рельефу(во всяком случае больше подошло под мою ситуацию) http://fictionbook.ru/author/andreyi_shishanov/landshaftniyyi_dizayin_i_yeksterer_v_3ds_max/read_online.html?page=2

После моделирования рельефа, нужно засадить его растениями, зная, что их размещение в сцене будет занимать слишком много аппаратных ресурсов, нашла оптимальные варианты - vray proxy + vrayscatter
уроки по ним:
http://video.yandex.ru/users/rvpeterburg/view/100

мануал по scatter - http://rendering.ru/ru_en/manual-vrayscatter.html
мануал по vray proxy - http://v-ray.narod.ru/vrayproxy_params.htm